以下是其详细规则:
成为第一个打光手中所有牌的玩家。
* 玩家数量:通常为2-4人。
* 牌具:使用一副去掉大小王的54张扑克牌,共52张。
* 牌型大小:从大到小依次为:2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3。
* 注意:在某些规则中,2可能被视为最大的单牌或组成炸弹,但不能在普通顺子中出现(如A-2-3不算顺子)。
1. 准备:洗牌后,每人轮流抽一张牌,抽到最大牌者先摸牌(或先出牌)。或者随机决定庄家。
2. 发牌:将所有52张牌一次性发完。如果是2人游戏,则每人26张;3人游戏(游戏(通常有一人少一张);4人游戏则每人13张。
3. 出牌:
* 由庄家或拿有特定牌(如黑桃3)的玩家首先出牌,可以出任何合规的牌型。
* 下家必须出同类型、张数相同且更大的牌来“压过”上家,或者选择不出(Pass)。
* 如果一轮中所有其他玩家都选择“不出”,那么最后出牌的玩家可以获得新一轮的出牌权,并且可以出任意合规的牌型。
4. 胜负:当任何一名玩家打光手中所有牌时,该局游戏结束,此玩家获胜。
这是“砍刀”游戏的精髓所在,务必记牢。
| 牌型名称 | 张数 | 示例 | 大小比较规则 |
| :--
| 单张 | 1 | 红桃5 | 按牌面点数大小比较:2 > A > K > ... > 3 |
| 对子 | 2 | 方块8, 黑桃8 | 按对子的点数比较:对2 > 对A > 对K > ... |
| 三张 | 3 | 三张9 | 按三张牌的点数比较:三2 > 三A > 三K > ... |
| 三带二 | 5 | 三张9 + 对子5 | 只比较三张牌的部分。例如:三张Q带对子10 > 三张J带对子2。 |
| 顺子 | 5+ | 3-4-5-6-7 | 1. 比较顺子中最大的一张牌。2. A-2-3-4-5 是合法的顺子,且是第二小的顺子(仅比A-2-3-4-5大的顺子是A-K-Q-J-10)。3. 2不能出现在中间的顺子里(如K-A-2不行)。 |
| 连对 | 6+ (3对起) | 对3-对4-对5 | 比较连对中最大的一对。例如:对J对Q对K > 对9对10对J。 |
| 飞机 | 6+ (2组起) | 三张3+三张4 | 只比较飞机中三张牌的部分。例如:三张4带三张5 > 三张3带三张4。 |
| 飞机带翅膀 | 8+ | 三3三4 + 对5对6 | 只比较飞机部分,所带的“翅膀”(对子或单张)不参与大小比较。 |
| 炸弹(四张) | 4 | 四张K | 1. 可以压过上面任何一种非炸弹牌型。2. 炸弹之间按点数比较:四2 > 四A > 四K > ... |
| 天王炸(两大王) | 2 | 大王+小王 | 最大的牌型,可以压制包括四张炸弹在内的任何牌。某些玩法中没有此牌型。 |
特殊规则(关键!):
* A-2-3-4-5顺子:这是一条特殊的顺子,被称为“砍刀顺”或“地龙”。它比 A-K-Q-J-10 小,但比 K-Q-J-10-9 大。具体定位需在游戏前约定,但普遍认为它是除顶级顺子外非常强大的一条顺子。
* 牌的循环:在某些变体中,最小的牌3可以“砍”最大的牌2,即当只剩下最后两张牌,且是3和2时,如果上家出单张,你可以用3来接,然后用2收尾。但这属于地方性规则,开局前需确认。
1. 争做出头鸟:尽可能争取到出牌权,从而带领牌局节奏,打出自己的优势牌型。
2. 记牌与算牌:记住已经出了哪些大牌(特别是2、A、K),从而判断自己手中的牌是否是当前最大,或者对手可能还剩下什么牌。
3. 控制出牌权:当你手中有多个2或炸弹时,不要轻易使用。它们是你从对手手中夺回出牌权的“核武器”。
4. 拆牌的艺术:有时为了保持出牌权的连贯性,需要果断拆掉对子或顺子来出单张,逼迫对手拆散他们的好牌。
5. 留后路:在出牌后期,要为自己设计好脱手的路径。比如,如果你有一个大王和一个对子,可以先出对子,逼出对手的可能炸弹或大对子,然后再用大王锁定胜局。
* 是否允许三带一:主流是“三带二”,但也有允许“三带一”的玩法。
* 四张炸弹能否带牌:有些地方允许四张炸弹带两张单牌或一个对子。
* A-2-3-4-5顺子的大小:务必在游戏开始前和玩伴确认清楚。
希望这份详细的规则能帮助你快速上手“砍刀”!祝您玩得愉快!